Granny - мобильный стелс-хоррор про побег из дома, где каждая доска скрипит, а хозяйка реагирует на любой лишний шорох. Суть найти ключи, инструменты и скрытые механизмы, оставаясь незамеченным и экономно расходуя редкие возможности отвлечения. Паттерны поведения противницы меняются от дня к дню, а дом случайно переставляет часть предметов, ломая привычные маршруты. Любая ошибка сразу превращает вылазку в погоню, поэтому ценится холодный расчёт и знание коротких «карманов» для укрытия. Дополняют атмосферу приглушённые звуки, узкие коридоры и освещение, которое то помогает, то предаёт.
Тишина, шаги и выход на свободу
Как устроено выживание держится на трёх опорах: разведка, сбор нужных вещей и безопасная развязка у одной из дверей/ворот. Сначала проверяются «шумные» зоны лестницы, металлические крышки, рассыпанные бусины чтобы понять, где нельзя ошибаться даже на миллиметр. Затем планируется цепочка предметов: кусачки отвёртка ключи предохранители (варианты отличаются по сиду), и только после этого выбирается окно для манёвра. Умение ждать правильный тайминг даёт больше, чем спешка, потому что противница мгновенно корректирует маршрут на последнюю шумную точку.
Локации и угрозы разнообразны: подвал с замками и выключателями, чердак с хрупкими досками, двор с воротами и будкой, коридоры с капканами и колокольчиками. Некоторые комнаты обманчиво безопасны свет и ковёр приглушают шаги, но близкая дверь выдаёт силуэт при открытии. Интерактивные предметы часто играют двойную роль: шумовая приманка отвлекает, но и «тянет» врага в ближайший коридор, блокируя путь назад. Ночные циклы сужают обзор, зато делают читаемее отражения и контуры, что полезно для резких рывков.
Инструменты и полезные связки задают стиль прохождения: кусачки отключают проводку, молоток снимает доски, отвёртка вскрывает панели, а ключи и карточки ведут к выходу. Расходниками лучше не разбрасываться каждая брошенная приманка должна менять расклад в трёх соседних комнатах, а не только в одной. «Тихий» маршрут строится из коротких перебежек с заранее выбранными точками укрытия, тогда как рискованный путь делает ставку на смелый тайминг и быструю развязку. Записки и метки на стенах подсказывают порядок действий, если присмотреться к деталям окружения.
Особенности игры
- Стелс и побег в тесных интерьерах с отзывчивой реакцией на шум.
- Случайные расположения предметов и изменчивые паттерны противницы.
- Инструменты и связки действий для нескольких вариантов выхода.
- Чистый интерфейс, гибкая чувствительность и понятные вибро-сигналы.
Комментариев 0