Bloody Bastards - средневековый файтинг с физической моделью «тряпичных» тел, где удары, захваты и падения решаются импульсами и углами, а не заученными комбо. Каждая схватка это риск и расчёт: клинок может соскользнуть по кромке щита, кинжал застрять в кольчуге, а случайный рикошет кулака отправит противника в нокдаун. Оружие и доспехи влияют на инерцию руки, поэтому тяжёлые топоры бьют поздно, но сокрушительно, а ножи берут скоростью и сериями. Поле боя узкое и «шершавое»: стены, бочки и кромки арен мешают махам и заставляют думать корпусом.
Сталь, инерция и грубая тактика
Боевая модель и тайминги опираются на три кита: дистанция, угол клинка и контроль центра масс. Замах с «выкачкой» корпуса делает удар глубже, но оставляет брешь, тогда как короткий чирк из клинча безопаснее и быстрее сбивает стойку. Щит не всесилен кромку можно обогнуть диагональю или продавить серией по руке, если поймать шаг назад. Контратаки строятся на микропаузах: одно «пустое» махание врага открывает окно под перехват запястья или удар в незащищённый бок. Чем лучше ощущается инерция персонажа, тем реже траектория уходит в стену или запутывается в щите соперника.
Оружие, сборки и доспехи задают стиль. Двуручные топоры ломают блоки и щиты, но требуют пространства; сабли режут траекториями и любят угловой вход; булавы «мнут» сквозь лёгкую броню; кинжалы распиливают в клинче, если не дать сопернику отскочить. Комбинации «щит короткий клинок» хороши против агрессоров, а «двуручник голые руки» наказывают за пассивность и поздние блоки. Броня меняет не только защиту, но и кинематику в тяжёлом доспехе рука дольше возвращается в нейтраль, и это нужно учитывать при сериях. Расходники вроде метательных ножей и фляг с «баффом» темпа добавляют тактический слой между раундами.
Арены и противники диктуют приёмы. Узкие коридоры убирают дуги и переводят бой в толчки, ставку на клинч и короткие уколы; широкие дворы вознаграждают круговые замахи и шаги по дуге. Со щитовиками работает «лесенка» по руке и поздний срез, копейщиков стоит ломать сближением и ударом по древку, «берсерков» сушить финтами и уходами на полкорпуса. Рельеф важен: бортик, бочка, лестница меняют высоту клинка и неожиданно открывают голову или бедро. Столкновения с двумя противниками требуют «секторальной» защиты шаг в диагональ и работа щитом по ближнему, пока дальний заходит в неудобный угол.
Особенности игры
- Физический бой инерция, рикошеты и «живые» столкновения тел.
- Богатый арсенал от кинжалов и сабель до булав и двуручных топоров.
- Щиты, доспехи и расходники, меняющие темп и тактику раунда.
- Разные арены с рельефом, который влияет на углы и высоту удара.
- Удобное управление, читаемые телеграфы и стабильная производительность.
Комментариев 0