A Golden Past - напряжённый хоррор с уклоном в стелс и микроменеджмент, где вы заперты в знакомом, но пугающе пустом комплексе развлечений. Коридоры, техпомещения, склад с реквизитом и зал с декорациями складываются в маршруты, по которым удобно прятаться, отвлекать и перехватывать инициативу у аниматроников. Свет мигает, камеры «плывут», звук дробится на отдалённые скрипы и металлические щелчки невозможно держать нервную систему в покое. Каждая минута ночной смены превращается в задачку на ресурсы: батареи, предохранители, дверьки, вентиляция и собственное внимание.
Ночь, коридоры и неправильное спокойствие
Как тут выживают изучают план помещений, отмечают безопасные углы, фиксируют пути обхода и готовят «тихие» точки для пережидания пиков активности. Камеры дают общую картину, но доверять им на 100% нельзя: слепые зоны и задержка сигнала часто подводят, поэтому полезно запоминать характерные звуки шагов и скрежета. Любой рычаг или кнопка это компромисс: закрыли дверь растёт расход, включили прожектор спровоцировали проверку другого входа. Чем короче ваши действия и точнее тайминг, тем реже приходится выпутываться из аварийных ситуаций.
Аниматроники и повадки у каждого свои. Один любит широкие петли по периметру, второй «прощупывает» вентиляцию, третий зависает у сцены и оживает на резкий шум. Важнее всего распознать сигналы: ритм шагов, микро-пауза перед броском, особая вибрация решёток. Ловушки сработают только там, где их ожидают меньше всего ближе к развилкам, а не у самой двери. Фонарик и звуковые приманки помогают смещать внимание противника, но злоупотреблять ими нельзя ИИ быстро адаптируется к повторяющимся трюкам.
Помещения и задачи подбрасывают варианты. Склад с реквизитом полон укрытий, но шумный; коридор к серверной длинный и «звенит», зато видно почти весь подход; зал с декорациями обманчиво безопасен из-за теней. По ходу смены придётся перезапускать подсистемы, искать коды на записках, подчинять предохранители и чинить перегоревшие лампы. Важно выстраивать маршрут по принципу «крючков» каждый раз оставляйте себе запасной выход, чтобы не оказаться лицом к лицу без единой опции.
Особенности игры
- Ночной стелс-хоррор в декорациях аттракциона с реактивным ИИ.
- Разные типы угроз: патрули по периметру, вентиляция, «сквозные» манёвры.
- Задания на обслуживание подсистем: предохранители, свет, панели доступа.
- Чёткие экранные элементы, быстрые переключения камер и понятные звуковые сигналы.
Комментариев 0